Catégorie : Apprendre et créer

Organiser ses tests unitaires

Après avoir essayé de démystifier les tests dans le premier billet de cette série, je vous propose de commencer à organiser votre code de test. Oui, oui, il faut l’organiser un minimum. Vous avez...

De la validation aux tests

Une particularité du langage Python est qu’il ne se limite pas au monde des développeurs. Pour l’écrasante majorité de mes stagiaires, écrire un programme n’est pas leur activité principale mais doit les aider dans...

Affinity Designer sur iPad

Il y a un an, je vous parlais d’Affinity Designer, l’Adobe Killer. Près d’un an plus tard, Affinity Designer est disponible sur iPad. L’app est proposée pour son lancement au prix défiant toute concurrence...

Scratch : comprendre les messages

Scratch est un logiciel formidable pour comprendre les principes de la programmation et permet même de faire de nombreuses choses de manière intuitive sans avoir besoin d’apprendre un langage complexe. Si vous ne le...

Piloter un drone en Swift

Et soyons swift as the wind… Ça se dit ? Peu importe, car Swift ici est le dernier langage de programmation d’Apple. Oui, je vous propose de vous faire découvrir une application particulière du...

Découvrons Affinity Designer

Je ne vous ai pas parlé jusqu’ici de l’autre logiciel de la société Serif, éditeur d’Affinity Photo. Je veux parler d’Affinity Désigner. Et pour cause, Affinity Designer est un logiciel destiné graphistes, designers et...

J’apprends à coder avec Scratch

J’apprends à coder avec Scratch est un coffret publié par les Éditions Eyrolles destiné à faire découvrir Scratch aux enfants de 8 à 12 ans. Ce coffret contient des cartes qui vont permettre à l’enfant de...