Organiser ses tests unitaires
Après avoir essayé de démystifier les tests dans le premier billet de cette série, je vous propose de commencer à organiser votre code de test. Oui, oui, il faut l’organiser un minimum. Vous avez...
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Mon premier billet sur les tests présente le concept et comment, avec peu d’effort, vous pouvez améliorer la validation que vous faites déjà. Mais le code présenté a des défauts et celui sur lequel...
Une particularité du langage Python est qu’il ne se limite pas au monde des développeurs. Pour l’écrasante majorité de mes stagiaires, écrire un programme n’est pas leur activité principale mais doit les aider dans...
Il y a un an, je vous parlais d’Affinity Designer, l’Adobe Killer. Près d’un an plus tard, Affinity Designer est disponible sur iPad. L’app est proposée pour son lancement au prix défiant toute concurrence...
Et soyons swift as the wind… Ça se dit ? Peu importe, car Swift ici est le dernier langage de programmation d’Apple. Oui, je vous propose de vous faire découvrir une application particulière du...
Je ne vous ai pas parlé jusqu’ici de l’autre logiciel de la société Serif, éditeur d’Affinity Photo. Je veux parler d’Affinity Désigner. Et pour cause, Affinity Designer est un logiciel destiné graphistes, designers et...
Puisque nous savons automatiser le changement de nom de nos photos, profitons en pour les ranger ! Et en Python.
Aujourd’hui, c’est la date de sortie officielle de la nouvelle boite Geek de LEGO : Boost. Il s’agit globalement d’une boite de robotique destinée aux enfants trop jeunes pour le Mindstorms. Alors évidemment, un...
J’apprends à coder avec Scratch est un coffret publié par les Éditions Eyrolles destiné à faire découvrir Scratch aux enfants de 8 à 12 ans. Ce coffret contient des cartes qui vont permettre à l’enfant de...